หลังจากที่ Microsoft กลับลำ 180 องศา ยอมใส่ WebGL เข้ามาใน IE11 คราวนี้ก็ถึงตายักษ์ตัวสุดท้ายที่จะทำให้เว็บ 3 มิติบนเว็บนั้นเป็นมาตรฐานหนึ่งเดียวกัน และในที่สุดก็ Apple ก็ยอมเปิดใช้งาน WebGL (ที่ใส่มานานแล้ว) บนเอนจิ้น Webkit เป็นค่าปริยายเสียที ก็ทำให้อุปกรณ์ทั้งหลายแหล่ของ Apple ตั้งแต่ iPhone 4s หรือ iPad 2 ขึ้นมานั้นใช้งานตัว WebGL ได้ เท่ากับว่าเบราเซอร์หลักอย่าง Firefox, Chrome, IE และ Safari ก็รองรับหมดแล้ว
WebGL นั้นเกี่ยวข้องกับวัตถุ 3 มิติโดยตรงเช่น เกมส์ หรือแอปพลิเคชันด้านสถาปัตยกรรม, ทางการแพทย์, อุตสาหกรรม, ฯลฯ แต่มันก็ยังใช้เป็นตัวเพิ่มความเร็วทางด้านกราฟิก 2D ได้ด้วย
การเปิดใช้ WebGL บนอุปกรณ์ของ Apple ทำให้อุปกรณ์ที่ใช้งาน WebGL ได้เพิ่มขึ้นอีกเป็นล้าน คราวนี้ลองจินตนาการกันเล่น ๆ
- เล่นเกมบนเว็บอยู่ในบ้าน ออกนอกบ้านก็หยิบ tablet ขึ้นมาเปิดเว็บเล่นต่อได้
- แพทย์ต้องการส่งผลตรวจร่างกายผู้ป่วย เพื่อขอคำปรึกษาของผู้เชี่ยวชาญที่อยู่ห่างกันออกไป ก็แค่ส่งลิงก์ไปให้เปิดในเมล
- สถาปนิกส่งแพลนบ้าน ให้ลูกค้าดูได้โดยตรงจากมือถือหรือแท็บเล็ต
- สร้างวัตถุ 3 มิติขึ้นมาแล้ว อยากให้คนอื่นช่วยดูหรือพิมพ์ออกมาด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติก็ทำได้
นี้คือประโยชน์ของการสร้างเว็บแอปฯ สร้างขึ้นมาครั้งเดียวแต่ใช้ได้กับทุกอุปกรณ์ ต่างจาก native application ที่เราต้องทุ่มเวลาศึกษาภาษาของแต่ละแพลตฟอร์มก่อนถึงจะสร้างได้ สำหรับคนที่อยากรู้ว่าอุปกรณ์เรารองรับ WebGL ได้หรือไม่ให้ไปที่ get.webgl.org หรือไม่ก็ดูที่ข้างล่างนี้ก็ได้ครับ ถ้าเห็นลูกบาศก์หมุนอยู่ก็แสดงว่าใช้ได้
No responses yet
Post a comment